[日式RPG/新汉化] 反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 汉化版 [1.0G/多空转百度]
【游戏名称】:[日式RPG/新汉化] 反蝴蝶效应+虫笼效应 アンチバタフライエフェクト ver1.01+ver2.00 汉化版 [1.0G/多空转百度]
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游戏简介
所谓的历史,只要一个微小的契机,就会发生巨大的变化。
不是有这么个词么……
叫……
蝴蝶效应。
注意:本汉化包含两个版本,1.01和2.00,2.00是游戏发售一年半后推出的全面调整版。具体差别看后面。
本作“不”适宜人群
1、对画面有要求的。(完全是一般人水平)
2、对H有要求的。(剧情用而不是给人用的,初期版连回想都没有)
3、对系统有要求的。(战斗系统就是最基础的陪衬级,探索、自由度之类的一概没有)
4、对NTR没有抵抗能力的。(必定,回避不可)
已知BUG
1、打倒迷宫最后的固定杂兵(地图上是红色略大点的蝴蝶)之后,在其复活的这段期间无法正常存档(会有音效提示错误)。
如果强制存档的话会导致存档丢失。
此BUG在原版就已经存在,并非汉化造成的。
因为个人没有RPG Maker MV,是直接对原始数据本身动手的,所以很难查出BUG出在哪里,就没有修正。
2、RPG Maker MV早期版特有的执行效率(卡顿)问题。如果换用后期版本的话应该能有所改善,但是就像上面所说的那样,个人没有RPG Maker MV,所以没法升级。
姑且说句,因为这十年计算机性能进步,所以现在已经察觉不出来了。除非还在用十多年前的那种只有核显的机器。
汉化后修改的内容
1、作品里有一些流行元素的梗,其中一些在中文环境下知道的人不多,所以一部分被我换成中文圈拥有类似含义的词汇了。
2、因为本作主要下力气在剧情上,所以为了那种专门想要体验剧情的人准备了所有敌人一击死的道具“一拳超人”。
1.01版是默认追加。2.00版是选择简单难度才有。
需要注意的是,游戏中存在一段无法使用道具的期间,姑且根据个人测试,就算沿路不打任何杂兵,只打必打的情况下,用点战术也是能够打赢的,不存在卡死的情况。
2.00与之前版本的区别(无剧透)(下图左边1.01,右边2.00)
1、增加了不少剧情和演出描写,一处涉及故事根基的部分调整。
2、不少立绘重新绘制。
3、增加了部分角色的立绘。
4、战斗系统平衡性略微调整,追加了简单难度,手榴弹系列道具,宝箱、敌人属性和掉落物品进行了调整。
涉及故事根基的部分调整(略微提示性质的)(反白)
1.01,作品里发生的各种悲剧都是机缘巧合造成的。
2.00,作品里发生的绝大多数悲剧都是人为的。


