[日式RPG/更新] 魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” 大型MOD v1.2.5 官中版+存档 [3.0G/多空转百度]
【游戏名称】:[日式RPG/更新] 魔女复仇之夜 “地狱之门:堕入黑暗” Night of Revenge “HELLGATE: Descent Into Darkness” 大型MOD v1.2.5 官中版+存档 [3.0G/多空转百度]
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游戏简介
2D魂系色情动作游戏!以丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑为特点。
-讲述一位在魔女狩猎中失去一切的魔女的复仇故事-
在黑暗奇幻的世界中击退袭来的恶魔与堕落恶魔,魔女阿拉迪亚能否向教会完成复仇。
2D魂系色情动作游戏!可享受丰富的H场景、探索、战斗、成长、构筑,是一款正统ACT·RPG。
〇故事
魔女阿拉迪亚在教会主导的魔女狩猎中失去了一切。
发誓复仇的她,能否击退袭来的恶魔与堕落恶魔,完成复仇。
〇特点
·黑暗奇幻世界观
※部分内容包含流血、暴力等过激表现。
此外R18场景中有数种流血或缺损表现,但可通过选项开关血腥表现。
关闭后将完全以黑幕遮挡,无法看见。
另外,拥有血腥表现的敌人在抓住玩家进入R18场景时会出现”FATALITY”字样,届时请设法逃脱。
·丰富的H场景·配备画廊
动作游戏中的H场景包含敌人、色情陷阱等约70种以上!
被敌人强力攻击击倒后,敌人接触即可流畅进入H场景。
每个敌人约有10~20种动画,会自动流畅切换。
例如:~抓住…活塞1→活塞2→切换体位…~→射精→事后… 等。
·还有仅能通过支线事件观看的H场景·动画!
·流畅的游戏结束动画也有10种以上。
·可变更难度
设有仅享受H场景、以及不擅长动作游戏的玩家适用的简单模式。
也有面向常玩高难度游戏的玩家适用的困难模式!
·多支线结局
虽有多个支线坏结局,但不会强制进入坏结局,满足条件后可自行前往观看。
一周目即可观看所有坏结局。
地狱之门 概述:
HELLGATE 是一个大规模、从零打造的全面转换项目,
将《Night of Revenge》从一款线性动作平台游戏,转变为一款深度、残酷且极具动态的2D横版卷轴暗黑RPG。
原版世界所应得的,远不止流于表面的机制微调。
HELLGATE 旨在构建一个持久的架构基础,将那些熟悉的场景重塑为一个残酷且不可预测的沙盒世界——
在这里,你的战术决策、你的声望,以及你的精神理智,将决定你是存活下来,还是彻底崩溃。
你不再只是清空线性地图、机械地从一个敌对区域移动到下一个。你将踏入一个鲜活的互动生态系统。
在这里,六个交战派系实时冲突,动态经济要求你承担高风险赌注,
而一个深度整合、令人心智崩溃的理智系统,会动态扭曲你的整个游戏体验。
HELLGATE 扩展了核心游戏,将其锻造成一个真正的暗黑奇幻角色扮演平台——
非常适合那些寻求更严酷挑战、更深沉的氛围式传说,以及对自己旅程拥有完全掌控权的玩家。





更新日志
v1.2.5
DeepForest 模组
添加了 DeepForest 模组的最新版本。
启动画面选项
HellGate 启动画面新增选项菜单:血腥内容、简单/中等/困难难度预设、语言、完成/退出。
难度设置会从 BepInEx/config/{EASY|MEDIUM|HARD}/ 目录中复制 NoREroMod.cfg 和 NoREroMod_HellGate.cfg 文件(需重启)。
语言可在后续通过“选项”菜单更改(保存并退出;重新启动以应用设置)。
切换难度时,语言/血腥内容偏好设置将被保留。
启动提示与教程指南
启动时显示本地化的加载提示,随后播放带插图的无声视频指南(后退/暂停/快进,完成 → 启动画面),支持《地狱之门》全部10种语言。
破甲机制(SlaveBigAxe / OtherSlavebigAxe)
击破女角色护甲(NikuArmor)时,会播放PNG格式的死亡动画片段并伴有音效。
装备护甲期间,SlaveBigAxe的攻击抓取将变为短按+击倒投掷,而非H-snap;护甲破损后,恢复为普通抓取/H-snap。
受启动画面血腥内容限制(投掷动作仍可单独配置)。
MeatArmor / SlaveBigAxe H
为SlaveBigAxe本地化了H场景对话。
在淡出/游戏结束流程后,阿拉迪亚可切换至装甲状态的“肉甲”巡逻模式(摄像头跟随,可正常逃脱并返回战斗/H场景)。
地狱陷阱
新增致命闪电按钮陷阱(lightningTrap_button):警告 → 闪电特效 → 若持续按住按钮则触发致命打击 + CustomDeath 片段。
与其他致命陷阱采用相同的血腥效果门。
血腥内容
血腥效果开关(General.EnableGoreContent)可开启或关闭 DeadArmor 死亡片段及 CustomDeath 致命陷阱。
难度预设
“简单”难度更为宽松(普通/精英敌人血量较低,QTE/挣扎 SP 分配更慷慨)。 中等/困难难度仍保持标准/地狱之门的高压风格。
所有预设中均启用“生命药水逃生”(allowPotionEasyEscape)。 “庇护所攻击”触发概率默认设为5%。
深林兼容性
修复了在深林祭坛(Woods House及相关地图不再复用地下教堂祭坛ID)存档后,“复仇”/重生角色会坠入虚空的问题。
《MindBroken》坏结局
在 100% 倒计时期间最小化窗口或按 Alt+Tab 不再将整个暂停状态压缩为一帧(恢复后不会立即触发坏结局)。
阵营 / 生成
强盗 ↔ 黑手党为友好关系;宗教裁判所 ≡ 教会别名;获救人质继承 |faction= 属性。
生成行 X,Y,Key 的默认数量设为 1;强化生成/缓存机制(来自监狱的 trap_mokubaenemy,别名拼写错误 InchchurchSlave → InchurchSlave)。
战斗 / H 相关修复
挣扎/QTE 锁定机制将遵循原版“轻松逃脱”规则及挣扎等级 10(不再强制 15 秒后解锁)。
阵营 AI 在 WallHip/陷阱 H 期间不再进行虚空拳攻击。 blackoozetypeb 在挣扎逃脱后可重新武装。











