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[日式ARPG/更新] 苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 v1.12R build 26080901 Steam官中步兵版+存档 [3.30G/多空转百度]

RPG, 度娘游戏(度盘) da7596 -
恰到饭了!

【游戏名称】:[日式ARPG/更新] 苍色之光与魔剑锻造师 蒼キ光と魔剣の鍛冶師 v1.12R build 26080901 Steam官中步兵版+存档 [3.30G/多空转百度]
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关于此游戏

睁开双眼,眼前是一片伸手不见五指的黑暗。
突然出现的微弱光芒,是此刻的唯一救赎。
然而那道光芒也逐渐由苍蓝转为血红。下一刻,意识再次远去……

睁开双眼,眼前是一片陌生的荒地。
一名素未谋面的少女淡淡地说著令人费解的话语。
「避难所」、「使命」、「侵蚀」、「死亡」……
掌握真相的方法只有一个。
握紧手上的这把漆黑长剑,与「这个世界」抗衡到底……








~探索每次进入都会随机变化的迷宫~
我一步敌一步,洞烛机先才能战无不胜
探索时须注意自身侵蚀度,达极限时将难以全身而退
随时出现的各种迷宫陷阱,任何时候都不得大意




~现场收集材料,当场打造超过100种的武器~
根据所选素材不同,打造出的武器也有所差异
每种武器附带独特技能,依据情况切换不同战术
毁坏的武器也可做为素材,强化下一把武器的强度


~死亡只是过程,将灵魂化为成长的力量~
收集「灵魂」于据点兑换永久能力提升及各式道具
超过20种身怀绝技的菁英敌人阻挡去路
各阶段的难关BOSS战,考验战斗实力与锻造知识


6名主要角色及菁英敌人所有对话皆附带日本声优配音,搭配精美Live2D动画
寻找「记忆」拼凑世界样貌,瞭解游戏世界观
支援控制器、Steam Deck、自订按键

『我会一直在这陪伴著你,就儘管去尝试吧,向著那炼狱的尽头……』


更新日志
Ver1.0.6R build 26021802
发布于
8月9日周日
让大家久等了!「后记」即日起正式上线!

完整更新内容
.新增内容
新增「〇〇模式」,在通过「硬派模式」后,或是达成特定条件,即可于 New Game 中选择此模式
新增 9 个描述本篇故事结束以后的记忆(在通过 ANOTHER END 以后,可于避难所的各个地方获得)
新增 7 段灵魂铭印对话(在第五阶段结束前,每当接受多萝艾尔灵魂铭印强化达一定次数就会依序触发)
第六阶段新增 2 段多人剧情(不影响结局分歧条件,在观赏过既有的多人剧情后即有机会触发)
第六阶段 BOSS 战前的休息点新增 1 段可触发的剧情补完物件
新增「剧情鉴赏室」,可回顾游戏过程中的所有剧情(可从避难所教堂内的绿色漩涡前往。仅限通过 ANOTHER END 的存档使用,开启新轮回后将会无法进入)
避难所新增「烈焰之神富珥奈斯」的雕像,每日可消耗灵魂召唤一次剑冢、附魔台等物件(第三阶段后开放使用)
斗技场新增 BOSS 战回顾功能,可再次挑战已经击败过的 BOSS
斗技场新增「特设赌场」,可以灵魂作为赌注,猜测随机生成的双方队伍哪方获胜(打倒一定种类的敌人后,第三阶段后开放使用)
新增「切换地图」功能,按下对应按键后可将小地图拓展至画面中央,方便确认并卷动整张地图的内容
新增「特定追加效果开关」,可关闭特定追加效果使其不发动(可于 Settings 选单或斗技场使用)
新增「迷宫轮回强化设定」,可使迷宫内的敌人依据存档的轮回次数获得强化(可于斗技场的全身镜更改设定)

.战技调整
二连斩:SP消耗量些微降低
猛击:伤害些微降低
暗影弹、雷光弹、烈焰箭、冰霜箭、旋风刃:调整文本,标示此为「元素箭」类型的战技
呪剑回旋斩:主动使用时的侵蚀度上升量降低(倒地使用时维持不变)
「武装终结」版呪剑技:侵蚀度上升量变为与平时相同(随呪剑武装状态持续回合数减少的效果不变)
〇〇武装:初始格挡值降低,格挡值增加量些微提升

.游戏平衡调整
素材随机获得的追加效果中新增以下项目,并有机会透过精粹继承
自动消耗此装备耐久度,回避未发现的陷阱及魔法阵
自动消耗此装备耐久度,使所持道具消失的效果无效
潜能石、灵魂的碎块(结晶块、晶核)、「武器祝福」魔法阵将不会再赋予武器「发动「紧急跳离」时,进入短暂「加速」状态机率」的追加效果
剑冢的「获得战技」功能从随机获得改为可选择获得
剑冢新增「删除战技」功能(无法使武器不持有任何战技)
调整第四、第五阶段 BOSS 战中,苍色之光所给予的道具种类及机率
投掷装备中武器时的投掷距离,将套用该武器「最大投掷距离增加」的追加效果
触发混沌的彼岸的特别事件后,将获得额外的「〇〇之魂」(已触发的存档,更新并于教堂读取后将自动获得)
依据 ANOTHER END 中透过给予 BOSS 足够伤害触发阶段转换的次数,读取通关存档时将获得额外的混沌之环(最多 30 个)

.其他修改
当可使用战技达一定数量时,切换战技的介面将自动将战技分为「单体」、「范围」、「位移」、「其他」四个类别,方便查找与使用
锻造、强化、附魔后,若对象装备的追加效果超过 20 种以上,将另外显示完整的追加效果一览供确认
当敌方单位因特定异常状态(禁锢、中毒、致盲、沉默、晕眩、混乱、迟缓、睡眠)抗性高于 100% 而未陷入异常状态时,将显示专用的战斗讯息作为提示
发现、解除陷阱或魔法阵时,将显示相关的战斗讯息
调整方向或决定使用战技的对象时,将自动隐藏小地图
强化 BOSS 战途中,苍色之光出现的演出特效
在剧情途中获得灵魂(大多为击倒 BOSS 时)后,将显示相关的战斗讯息
在避难所触发剧情时,将强制移除残留元素、召唤单位等物件
Journal 功能中,记忆分类内若有未读记忆,分类也将显示 NEW 字样
调整 ANOTHER END 中的部分剧情演出及角色语音音量
混沌解放新增奖励分类,方便寻找无尽迷宫的强化与插图奖励
调整各语言文本

.错误修正
修正特定状况下,装备会存在错误资讯,因而造成当机的错误
修正玩家进入「加速」状态时,不会即时更新能力值变化的错误
修正特定状况下,精准投掷不会发动追加效果「投掷『药水』类道具时,不花费回合」的错误
修正透过谨慎护符回避陷阱后,若存在不同阵营的敌人互相攻击的现象,陷阱将在该回合结束后自动触发的错误
修正透过谨慎护符回避陷阱后,相同陷阱仍将触发危险感知的错误
修正内含额外追加效果的素材,在地面上的特效会出现异常的错误

修正使敌人进入增益状态时,会发动追加效果「使敌人陷入异常・弱化状态的持续回合数」的错误
修正战技「惩恶突刺」当命中「只」陷入禁锢状态的敌人时,造成的伤害过低的错误
修正发动战技「惩恶突刺」后,玩家移动的位置上会出现追加效果「发动「移动」类战技后于移动路径产生残留元素」的错误
修正特定状况下,战技「炙烧折磨」无法对特定 BOSS 造成连续伤害的错误
修正战技「天降神威」的发动距离与说明不相符的错误
修正因战技而产生的残留元素,不会持续存在到可能的最大回合数的错误
修正特定状况下,徐风的山道 休息点的 BGM 会出现异常的错误
修正特定状况下触发地图事件时,因追加效果产生的残留元素会影响的错误
修改随机产生迷宫的逻辑,减少房间因水池而阻断成不同区域的状况
修正处于友好状态的魅魔,可能会对玩家发动战技「飞吻」的错误
修正部分固定战斗中的菁英敌人,处于晕眩、睡眠状态时仍可施放部分战技的错误

修正第二阶段 BOSS 因中毒伤害而被击倒时,会使画面卷动到场地之外的错误
修正特定状况下,第二阶段 BOSS 的战技无法正常显示动画特效的错误
修正特定状况下,第六阶段 BOSS 的战技预测范围显示异常的错误
修正在新的轮回进入第六阶段 BOSS 战时,过场剧情会造成当机的错误
修正第六阶段避难所中,从斗技场新增的漩涡进入诺克赛尔的帐篷触发事件会发生问题的错误
修正特定状况下,剧情演出可能会发生未预期状况的错误
修正已经辨识出样貌的饰品,丝裘瓦的小铺中贩售时有时仍会呈现未辨识状态的错误
修正在斗技场连续输入取消放弃躯体时,会造成当机的错误
修正特定状况下,离开无尽迷宫后不会进行结算并获得混沌之环的错误
尝试修正战斗讯息及异常状态说明的介面有时会消失的错误
尝试修正特定状况下使用剑冢时,装备中的武器不会出现在武器列表的错误
尝试修正使用恢复药水时,有时会触发追加效果「消耗大量灵魂无效伤害」的错误
尝试修正处于友好状态的火焰鼠王,召唤出来的火焰鼠可能会攻击玩家的错误
尝试修正特定 BOSS 的 Live2D 模型无法正常切换动作的错误
尝试修正第五阶段 BOSS 战时,若苍色之光在玩家被击倒的同时出现,在挣扎成功后无法继续进行游戏的错误
尝试修正复数单位有时会重叠在一起,无法分开的错误
尝试修正第四阶段避难所中,夏诺雅有时会同时出现在复数地点的错误

修正其他小错误



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